Про видео игры

Тянет меня последнее время по философствовать на тему видео игр… или скорее побурчать о том, что «раньше было лучше» естественно. Хотя в целом, это скорее философский вопрос, о том, что человек в состоянии довести до абсурда развитие любой темы, которой займется.

В последнее время ловлю себя на мысли, что в современных видеоиграх чего-то постоянно не хватает, вроде и графика на грани реализма уже, и ИИ будь здоров соображает что делать, и всякие онлайн кооперативы и т.д. в изобилии, на любой вкус, а всё равно чего-то не хватает. Посмотришь обзорщиков, в каждой игре что-то не то, вроде выберешь что-то для себя, посмотришь по ближе, как будто в ресторан пришел, блюд много, попробовать хочется все, меню аппетитное, а что там как на самом деле — не понятно пока не попробуешь. Попробовал, вроде есть можно, иногда вкусно, иногда приторно, зачастую доедать не хочется и вот вдруг тебе просто принесли котлетку с пюрешкой без изысков, а ты и доволен больше чем от всех изысканных блюд. Котлетка с виду обычная, приготовлена хорошо, прям как надо, пюрешка без комочков, и никаких особых соусов и приправ, но вкусно как у бабушки в деревне в детстве.

Так-с, отменить абстракцию, я собственно о чем, человеки стремятся всё время к исполнению лозунга «быстрее, выше, сильнее», в оригинале правда было еще «вместе» в конце, но теперь уже как получится. И если посмотреть на какие-то спортивные танцы, олимпийские игры, практически все командные соревнования — везде творится одно и то же.

Короче, не хватает мне в современных играх ДУХА приключений. Графики хватает, квестов хватает, трассировки лучей хватает (и когда ее не было не жаловался), и нанитов, и повесточки иногда прям через край хватает, лучше бы вообще её не замечать, да куда уж тут теперь, а вот того самого ощущения как в детстве, когда мозг допридумывал пол мира и погружал тебя во вселенную и ты, как будто реально путешествовал, и мог потом об этом рассказывать, как будто реально был где-то и творил буквально чудеса, а не просиживал штаны за экраном телека или монитора. И вот этого ДУХА приключений, сдобренного получением удовольствие от исследования/истории/иногда превозмогания сложности жутко не хватает. За 30-40 лет развития индустрии видеоигр, кажется, способы реально удивить чем-то невиданным и не повторимым кончились. Нужен просто качественный сюжет, нарратив и обозначенный понятный сеттинг в котором это происходит. А дальше, ну разве что в пейнте не стоит рисовать, хотя ценители может и найдутся, а так ведь достаточно простой картинки, может быть даже мультяшной, может даже пиксельной, просто чтобы была канва, которую мозг сможет дополнить своим представлением и он (мозг в смысле) будет уже счастлив, хотя бы ему дают что-то над чем можно подумать, пофантазировать, что-то дополнить, а не просто подрабатывать декодером волновых колебаний в картинки. Многие же любят настольные игры, тот же DnD и подобное, ведь в голове, зачастую, выглядит всё происходящее на столе не хуже добротного ААА+ проекта.

Кто играл в Diablo II тогда, в 2000м сейчас запустив игру крайне удивится, как же всё тогда «плохо» выглядело, потому что в его голове всё было дорисовано самостоятельно без всяких DLSS, RTX и прочих современных прелестей. Включаешь современный ремастер Diablo II, и думаешь ну как то так ведь и было, по приятнее конечно стало, а потом переключаешь на режим с retro-графикой и челюсть выходит из чата.

Можно ли напихав всего самого современного сделать игру от которой нельзя будет оторваться — уверен, что можно, но в разы сложнее, нужен какой-то уровень идеи и повествования, над которым будет хотеться размышлять, или уровень атмосферы, которая будет удерживать игрока. Нужно приключение в котором будет сохранен ДУХ, а не только выверенная годами форма.

Если Вы нашли ошибку, пожалуйcта выделите ее и нажмите Shift + E или нажмите здесь чтобы информировать меня. Спасибо.

Добавить комментарий