Игры — Дмитрий [KP0H] Пелевин https://pelevin.pro Сохраняю тишину в голове Thu, 27 Jun 2024 13:54:29 +0000 ru-RU hourly 1 48722140 Про видео игры https://pelevin.pro/2024/06/video-games/ https://pelevin.pro/2024/06/video-games/#respond Thu, 27 Jun 2024 15:30:00 +0000 https://pelevin.pro/?p=115901 Тянет меня последнее время по философствовать на тему видео игр… или скорее побурчать о том, что «раньше было лучше» естественно. Хотя в целом, это скорее философский вопрос, о том, что человек в состоянии довести до абсурда развитие любой темы, которой займется.

В последнее время ловлю себя на мысли, что в современных видеоиграх чего-то постоянно не хватает, вроде и графика на грани реализма уже, и ИИ будь здоров соображает что делать, и всякие онлайн кооперативы и т.д. в изобилии, на любой вкус, а всё равно чего-то не хватает. Посмотришь обзорщиков, в каждой игре что-то не то, вроде выберешь что-то для себя, посмотришь по ближе, как будто в ресторан пришел, блюд много, попробовать хочется все, меню аппетитное, а что там как на самом деле — не понятно пока не попробуешь. Попробовал, вроде есть можно, иногда вкусно, иногда приторно, зачастую доедать не хочется и вот вдруг тебе просто принесли котлетку с пюрешкой без изысков, а ты и доволен больше чем от всех изысканных блюд. Котлетка с виду обычная, приготовлена хорошо, прям как надо, пюрешка без комочков, и никаких особых соусов и приправ, но вкусно как у бабушки в деревне в детстве.

Так-с, отменить абстракцию, я собственно о чем, человеки стремятся всё время к исполнению лозунга «быстрее, выше, сильнее», в оригинале правда было еще «вместе» в конце, но теперь уже как получится. И если посмотреть на какие-то спортивные танцы, олимпийские игры, практически все командные соревнования — везде творится одно и то же.

Короче, не хватает мне в современных играх ДУХА приключений. Графики хватает, квестов хватает, трассировки лучей хватает (и когда ее не было не жаловался), и нанитов, и повесточки иногда прям через край хватает, лучше бы вообще её не замечать, да куда уж тут теперь, а вот того самого ощущения как в детстве, когда мозг допридумывал пол мира и погружал тебя во вселенную и ты, как будто реально путешествовал, и мог потом об этом рассказывать, как будто реально был где-то и творил буквально чудеса, а не просиживал штаны за экраном телека или монитора. И вот этого ДУХА приключений, сдобренного получением удовольствие от исследования/истории/иногда превозмогания сложности жутко не хватает. За 30-40 лет развития индустрии видеоигр, кажется, способы реально удивить чем-то невиданным и не повторимым кончились. Нужен просто качественный сюжет, нарратив и обозначенный понятный сеттинг в котором это происходит. А дальше, ну разве что в пейнте не стоит рисовать, хотя ценители может и найдутся, а так ведь достаточно простой картинки, может быть даже мультяшной, может даже пиксельной, просто чтобы была канва, которую мозг сможет дополнить своим представлением и он (мозг в смысле) будет уже счастлив, хотя бы ему дают что-то над чем можно подумать, пофантазировать, что-то дополнить, а не просто подрабатывать декодером волновых колебаний в картинки. Многие же любят настольные игры, тот же DnD и подобное, ведь в голове, зачастую, выглядит всё происходящее на столе не хуже добротного ААА+ проекта.

Кто играл в Diablo II тогда, в 2000м сейчас запустив игру крайне удивится, как же всё тогда «плохо» выглядело, потому что в его голове всё было дорисовано самостоятельно без всяких DLSS, RTX и прочих современных прелестей. Включаешь современный ремастер Diablo II, и думаешь ну как то так ведь и было, по приятнее конечно стало, а потом переключаешь на режим с retro-графикой и челюсть выходит из чата.

Можно ли напихав всего самого современного сделать игру от которой нельзя будет оторваться — уверен, что можно, но в разы сложнее, нужен какой-то уровень идеи и повествования, над которым будет хотеться размышлять, или уровень атмосферы, которая будет удерживать игрока. Нужно приключение в котором будет сохранен ДУХ, а не только выверенная годами форма.

]]>
https://pelevin.pro/2024/06/video-games/feed/ 0 115901
Про Baldur’s Gate 3 до выхода Baldur’s Gate 3 https://pelevin.pro/2023/07/%d0%bf%d1%80%d0%be-baldurs-gate-3-%d0%b4%d0%be-%d0%b2%d1%8b%d1%85%d0%be%d0%b4%d0%b0-baldurs-gate-3/ https://pelevin.pro/2023/07/%d0%bf%d1%80%d0%be-baldurs-gate-3-%d0%b4%d0%be-%d0%b2%d1%8b%d1%85%d0%be%d0%b4%d0%b0-baldurs-gate-3/#respond Sun, 23 Jul 2023 16:24:00 +0000 https://pelevin.pro/?p=115881 Удивительная для меня история происходит вокруг скорого выхода Baldur’s Gate 3 и удивительна она какой-то невероятной недальновидной риторикой сотрудников крупных игродевов в отношении весьма ожидаемого успеха творения студии Larian. И я не буду здесь разбирать саму риторику разработчиков, о ней весьма подробно высказались уже другие, если вдруг кто-то не слышал о происходящем вот, к примеру, ролики iXBT games или Amytrip. Рекомендую послушать перед тем как читать дальше.

Для меня удивительно и абсурдно, что это происходит еще до выхода игры, и что разработчики всерьез опасаются массового, тотально-массового поднятия планки ожиданий игроков. И что игроки начнут ждать от всех будущих РПГ подобного уровня проработки.

Но, во-первых от таких ребят как Blizzard (уже), Obsidian (к величайшему сожалению), и тем более Bethesda, ну лично я точно ничего выдающегося уже давно не жду. И мне кажется не только я, но и значительное количество более менее трезво оценивающих рынок игродева игроков. А во-вторых, вы чего, все собрались делать классические пошаговые ролевые партийные игры? Что-то сомневаюсь. А от ваших триплААА поделок в жанрах экшен РПГ и адвенчур с элементами стелс-экшена никто подобного и не будет ждать, потому что основная масса фанатов жанра классических РПГ это весьма ограниченный круг игроков, действительно фанатов жанра, а остальные будут продолжать спокойно кушать ширпотреб, потому что для них, весьма вероятно, BG может оказаться хоть и воплощением многих желаний, но весьма сложным и масштабным, по сравнению с тем, к чему они уже привыкли вашими стараниями. И они будут продолжать лишь надеяться, что появится что-нибудь новое и интересное в жанре, но вряд ли это связано с ожиданием игр с механиками D’n’D.

]]>
https://pelevin.pro/2023/07/%d0%bf%d1%80%d0%be-baldurs-gate-3-%d0%b4%d0%be-%d0%b2%d1%8b%d1%85%d0%be%d0%b4%d0%b0-baldurs-gate-3/feed/ 0 115881
Barabaka — 7 загадок фараона https://pelevin.pro/2015/04/barabaka/ https://pelevin.pro/2015/04/barabaka/#respond Fri, 24 Apr 2015 09:00:49 +0000 http://pelevin.pro/?p=2093 Коль уж у меня неделька рассказов о квестах в реальности, нужно закончить самым интересным, из того, что доводилось поглядеть за последнее время.

Довелось поучаствовать в тестировании квест-рума «7 загадок Фараона» от barabaka.ru. Довелось уже давненько, но запись так и лежала в черновиках.

Вообще, произошло все весьма спонтанно. Но команда собралась на удивление быстро (так свершилось, что мы узнали что идем, буквально за 4 часа, до того как). И в итоге в команде был один новичок, пара личностей прошедших множество квестов, в основном одного бренда и я.

Начну с конца — Барабака в данный момент занимает безоговорочное первое место по части реализации квест-рума. Это красиво, аккуратно, антуражно и не банально.

Одна из первых фраз авторов квеста, после того как мы вышли была — «ну вы оценили, что у нас тут нет ни одного сейфа, от которых уже тошнит». Сейфов действительно нет, есть игра со светом, звуком, механиков, различными приспособлениями, создающими эффект прибывания действительно в сакральном месте, в той самой гробнице фараона, где любой кирпичик может оказаться кнопочкой или дверью.

На их сайте можно посмотреть видео:

Все видео снято внутри комнаты, поэтому смотрите внимательно, особенно желающие посетить комнату. Некоторые моменты могут весьма пригодиться.

Ну и просто скажу, в восторге остались все, матерые волки прошедшие кучу квестов тоже были под впечатлением. Рекомендую пойти и увидеть самим.

]]>
https://pelevin.pro/2015/04/barabaka/feed/ 0 2093
Zeitnot — Цифровая крепость https://pelevin.pro/2015/04/zeitnot-%d1%86%d0%b8%d1%84%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%ba%d1%80%d0%b5%d0%bf%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c/ https://pelevin.pro/2015/04/zeitnot-%d1%86%d0%b8%d1%84%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%ba%d1%80%d0%b5%d0%bf%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c/#respond Tue, 21 Apr 2015 15:16:37 +0000 http://pelevin.pro/?p=2126 В минувшее воскресенье прошли квест «Цифровая крепость» от товарищей Zeitnot. Квест должен показаться интересным людям неравнодушным к информационным технологиям и промышленному шпионажу.

Однако, если Вы собираетесь посетить данное заведение после полноценного рабочего дня — подумайте — хотите ли Вы из рабочего офиса попасть обратно в рабочий офис. А именно такую атмосферу воссоздает квест. Офис компании, укравшей у Вас важные данные, а от вас требуется пройти систему безопасности компании и удалить свои данные с их серверов.

Что характерно — времени, как и на других квестах — 60 минут, но здесь нет задачи убежать. Только выполнить свою миссию.

Команда

]]>
https://pelevin.pro/2015/04/zeitnot-%d1%86%d0%b8%d1%84%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%ba%d1%80%d0%b5%d0%bf%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c/feed/ 0 2126
Новая комната проекта F-Room https://pelevin.pro/2014/12/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bd%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0-f-room/ https://pelevin.pro/2014/12/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bd%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0-f-room/#respond Mon, 22 Dec 2014 12:51:21 +0000 http://pelevin.pro/?p=1920 Почти два месяца назад я рассказывал про открытие первой комнаты проекта.

За это время множество команд уже смогло выбраться из комнаты нашего ученого-химика. Его соседом стал небезызвестный персонаж, что называется «по-мотивам» сериала Декстер.

Для поклонников сериала: антуражность, элементы из сюжета, оформление и используемые артефакты — всё это приведёт вас в дикий восторг и заставит погрузиться в атмосферу любимого героя.
Не знаете, кто такой Декстер Морган? Не проблема! (я и сам не знаю) Этот квест в реальности запомнится вам надолго: интересные артефакты, сногсшибательное оформление комнаты и электронные приспособления не оставят никого равнодушными!

Немного о сюжете:

В городе появился маньяк-убийца, подражающий герою знаменитого сериала. Вы — команда следователей, прибывшая на место преступления.  Вы никогда еще не были так близко, буквально застали его врасплох, но, вы совершили одну ошибку, и убийца успел запереть вас на месте преступления.

Выберетесь как можно скорее и поймайте преступника!

Бронирование уже доступно, выбирайте комнату, в которой вы еще не были и дерзайте!

Так же можно забронировать через сайт проекта.

Обратите внимание. Вскоре после размещения брони Вам позвонит оператор, чтобы уточнить детали и подтвердить Вашу бронь. Держите телефон рядом.

PS. Наша Группа ВК и сайт проекта

]]>
https://pelevin.pro/2014/12/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bd%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0-f-room/feed/ 0 1920
F-Room Quest в Тюмени https://pelevin.pro/2014/10/f-room-quest-%d0%b2-%d1%82%d1%8e%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d0%b8/ https://pelevin.pro/2014/10/f-room-quest-%d0%b2-%d1%82%d1%8e%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d0%b8/#comments Sun, 26 Oct 2014 09:00:10 +0000 http://pelevin.pro/?p=1468 Пришло время поделиться очень приятной новостью.

Неделю назад мы открыли первую квестовую комнату проекта F-Room. Сначала немного про суть комнат.

Квест в реальности (а мне больше нравится реальный квест) заключается в простой задаче — выйти из комнаты. Предлагаются различные сценарии: просто разгадать загадки, выполнить какие-то действия, найти ключ или какой-нибудь другой способ открыть дверь и выйти или, к примеру, с детективным сюжетом, где вам нужно разгадать какую-то историю, остановить планы злодея, спасти себя, найти противоядие и уже после этого выбраться из комнаты.

Наша первая комната — «Наследник профессора Мориарти: история одного отравления».

Вы попали в квартиру советского ученого-химика Льва Николаевича Штейна.

После 40 лет работы в секретном НИИ его отправили на пенсию. Лев Николаевич не успел обзавестись семьей и оставался одинок. Он гордился своими работами, ведь до сих пор не раскрыты отравления ведущих мировых тиранов, террористов и неугодных политиков.
И через столько времени служения своему государству его просто списали.
Одиночество сменилось безумием. Льву Николаевичу постоянно казалось, что его хотят убить, за ним следят. В любом прохожем он видел шпиона ЦРУ, Моссада или Ми-6, он пытался всячески избегать общения с людьми, чтобы как-то защитить себя.

Опыт, полученный за годы работы, позволяет ему из любых подручных материалов сделать смертельное вещество и противоядие. Одним дождливым вечером, после опыта на крысах, он вышел из своей квартиры с единственной целью — испытать свое зелье на живых людях. Он сделал все, как в классическом кино: к зонту прикрепил отравленную иглу и отправился на поиски…

И надо было такому случится, что именно вы оказались на его пути. Резкая боль в бедре, и вы теряете сознание.

Очнувшись, вы понимаете, что оказались в незнакомой квартире…
У вас есть 60 минут, чтобы найти противоядие и покинуть эту квартиру.

Что ж… Надеюсь Вам повезет и вы найдете противоядие за час.

Чтобы испытать себя, получить массу позитива и с интересом провести час, нужно забронировать время (ну да, Лев Николаевич очень занятой человек). Сделать это можно прямо здесь

или на сайте

Обратите внимание. Вскоре после размещения брони Вам позвонит оператор, чтобы уточнить детали и подтвердить Вашу бронь. Держите телефон недалеко.

Ну и наверное немного про отзывы, от участников. Хотя нет, смотрите сами. Кстати, девочки вышли за 48 минут, а рекорд нашей комнаты пока 43 минуты. Сможешь побить?

PS. Наша Группа ВК и сайт проекта

]]>
https://pelevin.pro/2014/10/f-room-quest-%d0%b2-%d1%82%d1%8e%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d0%b8/feed/ 1 1468
Наследие ситиквестов https://pelevin.pro/2014/09/%d0%bd%d0%b0%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%b8%d0%b5-%d1%81%d0%b8%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b2%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b2/ https://pelevin.pro/2014/09/%d0%bd%d0%b0%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%b8%d0%b5-%d1%81%d0%b8%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b2%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b2/#respond Tue, 02 Sep 2014 08:36:04 +0000 http://pelevin.pro/?p=1449 Разбирая почту обнаружил письмо от Андрея Каркавина, от 03.03.08.

В нем лежит вот этот файлик.

Думаю, 6 лет назад мы это ни за что бы не показали никому, а сейчас, наверное, и половины мест уже просто не существует.

Кстати. С Днем Рождения, Андрей!

]]>
https://pelevin.pro/2014/09/%d0%bd%d0%b0%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%b8%d0%b5-%d1%81%d0%b8%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b2%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b2/feed/ 0 1449
Про игру https://pelevin.pro/2014/08/%d0%bf%d1%80%d0%be-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%83/ https://pelevin.pro/2014/08/%d0%bf%d1%80%d0%be-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%83/#respond Thu, 21 Aug 2014 10:12:45 +0000 http://pelevin.pro/?p=1434

]]>
https://pelevin.pro/2014/08/%d0%bf%d1%80%d0%be-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%83/feed/ 0 1434
NightFest 2013 пройдет в Самаре https://pelevin.pro/2013/04/nightfest-2013-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b9%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%b0%d1%80%d0%b5/ https://pelevin.pro/2013/04/nightfest-2013-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b9%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%b0%d1%80%d0%b5/#respond Mon, 29 Apr 2013 05:22:38 +0000 http://pelevin.pro/?p=941 Приятная новость, NightFest 2013 готовится, и в этом году пройдет в г. Самара с 8 по 17 июля.

Насколько мне известно в ближайшее время появится обновление сайта nightfest.ru. На домене NightFest в сети Encounter уже доступна предмиссия и первые команды уже зарегистрировались для участия.
Задания предмиссии будут доступны для всех желающих до 30го июня. Времени чуть более чем достаточно, но желающим рекомендую присоединяться как можно скорее, задания уже открыты.

]]>
https://pelevin.pro/2013/04/nightfest-2013-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b9%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%b0%d1%80%d0%b5/feed/ 0 941
NightFest 2012 ЗАВЕРШЕН https://pelevin.pro/2012/07/nightfest-2012-%d0%b7%d0%b0%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%88%d0%b5%d0%bd/ https://pelevin.pro/2012/07/nightfest-2012-%d0%b7%d0%b0%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%88%d0%b5%d0%bd/#comments Wed, 11 Jul 2012 10:16:28 +0000 http://pelevin.pro/?p=428 NightFest 2012 проходил в городе Тюмень с 2 по 7 июля 2012 года.

Участники из множества городов: Санкт-Петербург, Самара, Екатеринбург, Пермь, Орел, Тамбов, Сургут, Орск, Ханты-Мансийск, Котовск, Сестрорецк, Мурманск, Омск и, конечно же, Тюмень провели неделю своей жизни в совершенно другом мире.

Что было за эту неделю?
Как всегда на NightFest все начинается «из-за такта» команды начали приезжать за день до официального открытия фестиваля. Некоторые сразу же начали заводить новые знакомства или ждать встречи со старыми друзьями, которых не видели целый год. Некоторые сидели в своих номерах и знакомились, в основном это участники сборных команд, многие из которых видели вдруг друга впервые.

В первый же день после открытия и небольшого импровизированного знакомства с командами началась игра Доминатор. Доминатор это очень динамичный, формат игры, который команды видели впервые, т.к. зародился он в Тюмени и практически нигде больше не проводился. Чтобы победить в этой игре нужны стратегия, тактика и скорость реакции, а не только быстрая машина и глазастые игроки.
Команда Палата 86 сразу же выбрала самый сложный и дорогой доминион и сражалась за него до последнего.
Стоит так же отметить команду The A-Team. Они играли одним экипажем, в то время как многие соперники имели два экипажа по 5 человек. Понравилась фраза игрока Munch, который помогал команде, находясь в другом городе. Он смог захватить виртуальный доминион, и когда дело уже почти было сделано, он сказал хранителю: «Обалденный формат. Жалею, что не поехал к Вам». 😉 В ту ночь он был первым, кто пожалел, что не поехал, но к концу фестиваля таких людей становилось все больше и больше)

На следующий день команды ждала пешеходная игра по г. Тобольску, на которой они могли вдоволь побегать вокруг кремля и посмотреть достопримечательности.

В среду команды ждала Лесная игра. Не без приключений, на первых 700 метрах команда из города Санкт-Петербург пробила 2 покрышки и вырвала передний подшипник, водитель остался ждать эвакуатора, а все остальная команда смогла пересесть в другую, можно сказать случайную машину и продолжить игру. Главное желание!!! При этом они заняли 3 место по итогам игры, потому что нашли все метки, оставленные организаторами абсолютно верно.
Финишной прямой был заплыв по Андреевскому озеру!

Традиционная составляющая NightFest — Шашлык-Party, в этот раз прошло на одном из озер в районе Липового. Команды ждал полный багажник шашлыка, несколько ящиков Gorilla Energy Drink, отличная музыка в исполнении Тюменских Djеев. А самое главное — море общения и позитива. Это, пожалуй, возможно, ключевой момент фестиваля, когда команды, сохраняя дух соперничества на играх, становятся друг другу родными.
Шашлык-party закончилось уже поздним утром, когда расцвело. Но неофициально продолжалось практически до следующей игры. Многие игроки успели только вздремнуть пару-тройку часов, несмотря на то, что впереди была суточная игра.

Главной игрой фестиваля стал проект «24 Дозы», ключевой особенностью которого является выдача заданий раз в час, стабильно, независимо от того с какой скоростью идут команды (опережают или не успевают выполнять). По заверениям команд, 24 Дозы вышли слишком простыми и легкими, хотелось более сложных испытаний. Тем не менее, победитель, команда Урал вырвались вперед на этой игре и финишировали со значительным отрывом от соперников.

Призеры в итоговом зачете фестиваля:
1. Урал (Сборная Екатеринбурга и Перми);
2. Палата 86 (Сборная Ханты-Мансийска, Сургута и Орла);
3. ЗЛО (Самара);

Не зря фестиваль был назван «Новая надежда». В 2011 команда организаторов FestTeam официально объявила, что они больше не участвуют в подготовке NightFest и вероятно это последний фестиваль. Но тогда Мы были не согласны с этим решением и сказали, что мы продолжим традиции. В этом году Команда «ЗЛО» из г. Самара готова продолжить традиции фестиваля, и думают над организацией NightFest 2013 в своей городе. Возможно, у них появится конкурент, если кто-нибудь еще решит что он готов нести флаг NightFest в своем городе.

А уже через пару дней после окончания фестиваля мне написал основатель NightFest из г. Санкт-Петербурга. Думаю, он не обидится, если я передам наш диалог как есть:
Антон
Привет!
Ну как всё прошло?
Я видел, в группе решили, что NightFest 2013 быть?
Расскажи хотя бы в паре слов, чего да как? Смотрел фотки, и так жалко стало, что не смог поехать.. Если следующий будет, обязательно не пропущу!
Дмитрий
Ну, Самара ляпнула что они сделают следующий фестиваль) За это очень зацепились и теперь скорее всего выбора у них особо нет.
Антон
это круто! =)
надеюсь, у них хватит мотивации и сил, как вам
Дмитрий
Надеюсь, если что пусть обращаются. По мере сил поможем.

Ну и что мне очень понравилось:
Антон
ага, круто.. ну, буду ему на мозг тогда капать )) в этом году понял, как же мне не хватает феста! 🙁

Официальная группа ВКонтанте, там же будут доступны фотографии с прошедшего фестиваля.

Из того что осталось сказать и сделать:
1. Огромное спасибо всем кто готовил этот фестиваль, всем кто занимался мелочами и помогал и всем кто выполнял роль локомотива, тянущего за собой всех. Это было сильно! Мы это сделали, теперь у нас есть уникальный опыт!
2. Спасибо всем игрокам, которые приехали и играли в наши игры. Было очень приятно провести с Вами 52 часть года. Некоторыми уже не в первый раз. Наверное, я сам начал понимать настоящую суть фестиваля только в этом году. Это невероятная возможность пожить в другом мире, с другими людьми и другими отношениями между людьми. Это не просто игра, вызов в котором нужно решить кто сильнее, это огромный катализатор дружбы. Было очень жаль отпускать всех домой, расставаться на целый год.
3. Уникальный опыт, который мы получили нужно обязательно описать и передать следующим организаторам. В этом году мы были одни, мы делали все сами и учились на том, что делали, думаю, следующим организаторам очень поможет то, чему мы научились.

]]>
https://pelevin.pro/2012/07/nightfest-2012-%d0%b7%d0%b0%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%88%d0%b5%d0%bd/feed/ 1 428