Игры — Дмитрий [KP0H] Пелевин https://pelevin.pro Сохраняю тишину в голове Thu, 27 Jun 2024 13:54:29 +0000 ru-RU hourly 1 48722140 Про видео игры https://pelevin.pro/2024/06/video-games/ https://pelevin.pro/2024/06/video-games/#respond Thu, 27 Jun 2024 15:30:00 +0000 https://pelevin.pro/?p=115901 Тянет меня последнее время по философствовать на тему видео игр… или скорее побурчать о том, что «раньше было лучше» естественно. Хотя в целом, это скорее философский вопрос, о том, что человек в состоянии довести до абсурда развитие любой темы, которой займется.

В последнее время ловлю себя на мысли, что в современных видеоиграх чего-то постоянно не хватает, вроде и графика на грани реализма уже, и ИИ будь здоров соображает что делать, и всякие онлайн кооперативы и т.д. в изобилии, на любой вкус, а всё равно чего-то не хватает. Посмотришь обзорщиков, в каждой игре что-то не то, вроде выберешь что-то для себя, посмотришь по ближе, как будто в ресторан пришел, блюд много, попробовать хочется все, меню аппетитное, а что там как на самом деле — не понятно пока не попробуешь. Попробовал, вроде есть можно, иногда вкусно, иногда приторно, зачастую доедать не хочется и вот вдруг тебе просто принесли котлетку с пюрешкой без изысков, а ты и доволен больше чем от всех изысканных блюд. Котлетка с виду обычная, приготовлена хорошо, прям как надо, пюрешка без комочков, и никаких особых соусов и приправ, но вкусно как у бабушки в деревне в детстве.

Так-с, отменить абстракцию, я собственно о чем, человеки стремятся всё время к исполнению лозунга «быстрее, выше, сильнее», в оригинале правда было еще «вместе» в конце, но теперь уже как получится. И если посмотреть на какие-то спортивные танцы, олимпийские игры, практически все командные соревнования — везде творится одно и то же.

Короче, не хватает мне в современных играх ДУХА приключений. Графики хватает, квестов хватает, трассировки лучей хватает (и когда ее не было не жаловался), и нанитов, и повесточки иногда прям через край хватает, лучше бы вообще её не замечать, да куда уж тут теперь, а вот того самого ощущения как в детстве, когда мозг допридумывал пол мира и погружал тебя во вселенную и ты, как будто реально путешествовал, и мог потом об этом рассказывать, как будто реально был где-то и творил буквально чудеса, а не просиживал штаны за экраном телека или монитора. И вот этого ДУХА приключений, сдобренного получением удовольствие от исследования/истории/иногда превозмогания сложности жутко не хватает. За 30-40 лет развития индустрии видеоигр, кажется, способы реально удивить чем-то невиданным и не повторимым кончились. Нужен просто качественный сюжет, нарратив и обозначенный понятный сеттинг в котором это происходит. А дальше, ну разве что в пейнте не стоит рисовать, хотя ценители может и найдутся, а так ведь достаточно простой картинки, может быть даже мультяшной, может даже пиксельной, просто чтобы была канва, которую мозг сможет дополнить своим представлением и он (мозг в смысле) будет уже счастлив, хотя бы ему дают что-то над чем можно подумать, пофантазировать, что-то дополнить, а не просто подрабатывать декодером волновых колебаний в картинки. Многие же любят настольные игры, тот же DnD и подобное, ведь в голове, зачастую, выглядит всё происходящее на столе не хуже добротного ААА+ проекта.

Кто играл в Diablo II тогда, в 2000м сейчас запустив игру крайне удивится, как же всё тогда «плохо» выглядело, потому что в его голове всё было дорисовано самостоятельно без всяких DLSS, RTX и прочих современных прелестей. Включаешь современный ремастер Diablo II, и думаешь ну как то так ведь и было, по приятнее конечно стало, а потом переключаешь на режим с retro-графикой и челюсть выходит из чата.

Можно ли напихав всего самого современного сделать игру от которой нельзя будет оторваться — уверен, что можно, но в разы сложнее, нужен какой-то уровень идеи и повествования, над которым будет хотеться размышлять, или уровень атмосферы, которая будет удерживать игрока. Нужно приключение в котором будет сохранен ДУХ, а не только выверенная годами форма.

]]>
https://pelevin.pro/2024/06/video-games/feed/ 0 115901
Про Baldur’s Gate 3 до выхода Baldur’s Gate 3 https://pelevin.pro/2023/07/%d0%bf%d1%80%d0%be-baldurs-gate-3-%d0%b4%d0%be-%d0%b2%d1%8b%d1%85%d0%be%d0%b4%d0%b0-baldurs-gate-3/ https://pelevin.pro/2023/07/%d0%bf%d1%80%d0%be-baldurs-gate-3-%d0%b4%d0%be-%d0%b2%d1%8b%d1%85%d0%be%d0%b4%d0%b0-baldurs-gate-3/#respond Sun, 23 Jul 2023 16:24:00 +0000 https://pelevin.pro/?p=115881 Удивительная для меня история происходит вокруг скорого выхода Baldur’s Gate 3 и удивительна она какой-то невероятной недальновидной риторикой сотрудников крупных игродевов в отношении весьма ожидаемого успеха творения студии Larian. И я не буду здесь разбирать саму риторику разработчиков, о ней весьма подробно высказались уже другие, если вдруг кто-то не слышал о происходящем вот, к примеру, ролики iXBT games или Amytrip. Рекомендую послушать перед тем как читать дальше.

Для меня удивительно и абсурдно, что это происходит еще до выхода игры, и что разработчики всерьез опасаются массового, тотально-массового поднятия планки ожиданий игроков. И что игроки начнут ждать от всех будущих РПГ подобного уровня проработки.

Но, во-первых от таких ребят как Blizzard (уже), Obsidian (к величайшему сожалению), и тем более Bethesda, ну лично я точно ничего выдающегося уже давно не жду. И мне кажется не только я, но и значительное количество более менее трезво оценивающих рынок игродева игроков. А во-вторых, вы чего, все собрались делать классические пошаговые ролевые партийные игры? Что-то сомневаюсь. А от ваших триплААА поделок в жанрах экшен РПГ и адвенчур с элементами стелс-экшена никто подобного и не будет ждать, потому что основная масса фанатов жанра классических РПГ это весьма ограниченный круг игроков, действительно фанатов жанра, а остальные будут продолжать спокойно кушать ширпотреб, потому что для них, весьма вероятно, BG может оказаться хоть и воплощением многих желаний, но весьма сложным и масштабным, по сравнению с тем, к чему они уже привыкли вашими стараниями. И они будут продолжать лишь надеяться, что появится что-нибудь новое и интересное в жанре, но вряд ли это связано с ожиданием игр с механиками D’n’D.

]]>
https://pelevin.pro/2023/07/%d0%bf%d1%80%d0%be-baldurs-gate-3-%d0%b4%d0%be-%d0%b2%d1%8b%d1%85%d0%be%d0%b4%d0%b0-baldurs-gate-3/feed/ 0 115881
Zombieland от Росквест https://pelevin.pro/2015/12/zombieland/ https://pelevin.pro/2015/12/zombieland/#comments Mon, 07 Dec 2015 07:39:54 +0000 http://pelevin.pro/?p=4038 В минувшую субботу сходили к Росквесту на игру Zombieland.

Zombieland от Росквета

Принципиальное отличие от всех квеструмов — масштабы, под игру используется палуба такого приличного кораблика, в которой оборудовано много помещений, различных спецэффектов, тайников и, конечно, зомби.

В общем-то из Минусов — расположение: Дмитровское шоссе, 7 км от МКАД, яхт-клуб «Адмирал». Но в моем случае вышло довольно забавно, в 7 утра я уехал в сторону квеста на Uber. Я вышел ровно в тот момент, когда сосед из дома напротив решил поехать поработать. Правда, говорит, в обычный день, он бы от такого заказа отказался, потому, что ехать далеко, а денег не много, если еще где-то по дороге пробка, то вообще печаль. Мы доехали быстро и без пробок.

В обратную сторону я вызвал Яндекс.Такси, и оно появилось через минуту, и водитель рассказал ровно ту же историю, что он только, решил поработать и сразу заказ. Причем машинка была из категории «Комфорт» по ценнику «Эконом».

В общем если ехать не одному, то вообще профитно на такси, прям до места. Если лень на такси, можно доехать на электричке от Савеловского воклаза и маршрутка так же довезет прям до дверей.

Что касается самой игры — насыщенно и хочется больше. Зомби весьма милые, можно в них пострелять, можно по ролеплеить, по настроению. Начало игры очень бодрит и вводит в необходимую атмосферу.

Поскольку любые развернутые рассказы об игре будут спойлером, скажу просто, что если вы хотите треша и угара, предупредите организаторов заранее — я уверен, они устроят вам все по первому классу. А если просто развлечься, то это включено по умолчанию.

Много милых зомби можно посмотреть здесь.

В общем за организацию отлично, за антураж отлично. Рекомендую.

]]>
https://pelevin.pro/2015/12/zombieland/feed/ 3 4038
Barabaka — 7 загадок фараона https://pelevin.pro/2015/04/barabaka/ https://pelevin.pro/2015/04/barabaka/#respond Fri, 24 Apr 2015 09:00:49 +0000 http://pelevin.pro/?p=2093 Коль уж у меня неделька рассказов о квестах в реальности, нужно закончить самым интересным, из того, что доводилось поглядеть за последнее время.

Довелось поучаствовать в тестировании квест-рума «7 загадок Фараона» от barabaka.ru. Довелось уже давненько, но запись так и лежала в черновиках.

Вообще, произошло все весьма спонтанно. Но команда собралась на удивление быстро (так свершилось, что мы узнали что идем, буквально за 4 часа, до того как). И в итоге в команде был один новичок, пара личностей прошедших множество квестов, в основном одного бренда и я.

Начну с конца — Барабака в данный момент занимает безоговорочное первое место по части реализации квест-рума. Это красиво, аккуратно, антуражно и не банально.

Одна из первых фраз авторов квеста, после того как мы вышли была — «ну вы оценили, что у нас тут нет ни одного сейфа, от которых уже тошнит». Сейфов действительно нет, есть игра со светом, звуком, механиков, различными приспособлениями, создающими эффект прибывания действительно в сакральном месте, в той самой гробнице фараона, где любой кирпичик может оказаться кнопочкой или дверью.

На их сайте можно посмотреть видео:

Все видео снято внутри комнаты, поэтому смотрите внимательно, особенно желающие посетить комнату. Некоторые моменты могут весьма пригодиться.

Ну и просто скажу, в восторге остались все, матерые волки прошедшие кучу квестов тоже были под впечатлением. Рекомендую пойти и увидеть самим.

]]>
https://pelevin.pro/2015/04/barabaka/feed/ 0 2093
Московский лабиринт https://pelevin.pro/2015/04/%d0%bc%d0%be%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%b2%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d0%bb%d0%b0%d0%b1%d0%b8%d1%80%d0%b8%d0%bd%d1%82/ https://pelevin.pro/2015/04/%d0%bc%d0%be%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%b2%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d0%bb%d0%b0%d0%b1%d0%b8%d1%80%d0%b8%d0%bd%d1%82/#respond Thu, 23 Apr 2015 09:00:55 +0000 http://pelevin.pro/?p=2132 Очередная авантюра с походом в зловещее место с попыткой испытать свой IQ, и, в данном случае, умение ориентироваться в замкнутом пространстве в темноте.

Главное отличие лабиринта от обычных квест-румов — вы не поверите — в том, что это обычный лабиринт, нет никакой линейки заданий, нужно просто понять, как открыть дверь из лабиринта. Хотя на самом деле физически, пока не решишь головоломку двери просто не существует 🙂 кругом стены.

Побродить в таком лабиринте весьма интересно, хотя мне больше нравятся все таки интеллектуальные задачки. После общения с организаторами, я узнал, что пару намеков на решение все таки не заметил по ходу брожения по лабиринту.

Координировать действия команды из 17 человек под шум и на довольно большой площади, без раций и телефонов довольно сложно, особенно учитывая, что нет времени собрать всех и рассказать какую-либо стратегию, все с момента входа разбредаются по лабиринту и дальше в основном работает сарафанное радио. Тем не менее работает, хотя могу предположить, что можно организоваться и лучше.

Мне бы пожалуй хотелось побродить в лабиринте, с закрытыми стенами. Здесь прутья, я думаю прутья делают ориентацию в пространстве даже сложнее. С тусклым фонарем, который выдается на игру довольно сложно ориентироваться, по простой причине — не всегда понятны расстояния и объемы пространства. Местами встречаются черные занавески, которые делают пространство еще более «рваным». Но тем не менее, я выяснил, что схемка в голове прекрасно рисуется. Теперь надо проверить закрытые стены.

В общем, я рекомендую разок прогуляться по лабиринту. А я, как закоренелый эгоист с удовольствием побродил бы по нему просто так в одиночку.

Щёлкнуть, чтобы просмотреть слайд-шоу.

]]>
https://pelevin.pro/2015/04/%d0%bc%d0%be%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%b2%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d0%bb%d0%b0%d0%b1%d0%b8%d1%80%d0%b8%d0%bd%d1%82/feed/ 0 2132
Zeitnot — Цифровая крепость https://pelevin.pro/2015/04/zeitnot-%d1%86%d0%b8%d1%84%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%ba%d1%80%d0%b5%d0%bf%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c/ https://pelevin.pro/2015/04/zeitnot-%d1%86%d0%b8%d1%84%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%ba%d1%80%d0%b5%d0%bf%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c/#respond Tue, 21 Apr 2015 15:16:37 +0000 http://pelevin.pro/?p=2126 В минувшее воскресенье прошли квест «Цифровая крепость» от товарищей Zeitnot. Квест должен показаться интересным людям неравнодушным к информационным технологиям и промышленному шпионажу.

Однако, если Вы собираетесь посетить данное заведение после полноценного рабочего дня — подумайте — хотите ли Вы из рабочего офиса попасть обратно в рабочий офис. А именно такую атмосферу воссоздает квест. Офис компании, укравшей у Вас важные данные, а от вас требуется пройти систему безопасности компании и удалить свои данные с их серверов.

Что характерно — времени, как и на других квестах — 60 минут, но здесь нет задачи убежать. Только выполнить свою миссию.

Команда

]]>
https://pelevin.pro/2015/04/zeitnot-%d1%86%d0%b8%d1%84%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%ba%d1%80%d0%b5%d0%bf%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c/feed/ 0 2126
Новая комната проекта F-Room https://pelevin.pro/2014/12/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bd%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0-f-room/ https://pelevin.pro/2014/12/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bd%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0-f-room/#respond Mon, 22 Dec 2014 12:51:21 +0000 http://pelevin.pro/?p=1920 Почти два месяца назад я рассказывал про открытие первой комнаты проекта.

За это время множество команд уже смогло выбраться из комнаты нашего ученого-химика. Его соседом стал небезызвестный персонаж, что называется «по-мотивам» сериала Декстер.

Для поклонников сериала: антуражность, элементы из сюжета, оформление и используемые артефакты — всё это приведёт вас в дикий восторг и заставит погрузиться в атмосферу любимого героя.
Не знаете, кто такой Декстер Морган? Не проблема! (я и сам не знаю) Этот квест в реальности запомнится вам надолго: интересные артефакты, сногсшибательное оформление комнаты и электронные приспособления не оставят никого равнодушными!

Немного о сюжете:

В городе появился маньяк-убийца, подражающий герою знаменитого сериала. Вы — команда следователей, прибывшая на место преступления.  Вы никогда еще не были так близко, буквально застали его врасплох, но, вы совершили одну ошибку, и убийца успел запереть вас на месте преступления.

Выберетесь как можно скорее и поймайте преступника!

Бронирование уже доступно, выбирайте комнату, в которой вы еще не были и дерзайте!

Так же можно забронировать через сайт проекта.

Обратите внимание. Вскоре после размещения брони Вам позвонит оператор, чтобы уточнить детали и подтвердить Вашу бронь. Держите телефон рядом.

PS. Наша Группа ВК и сайт проекта

]]>
https://pelevin.pro/2014/12/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bd%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0-f-room/feed/ 0 1920
F-Room Quest в Тюмени https://pelevin.pro/2014/10/f-room-quest-%d0%b2-%d1%82%d1%8e%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d0%b8/ https://pelevin.pro/2014/10/f-room-quest-%d0%b2-%d1%82%d1%8e%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d0%b8/#comments Sun, 26 Oct 2014 09:00:10 +0000 http://pelevin.pro/?p=1468 Пришло время поделиться очень приятной новостью.

Неделю назад мы открыли первую квестовую комнату проекта F-Room. Сначала немного про суть комнат.

Квест в реальности (а мне больше нравится реальный квест) заключается в простой задаче — выйти из комнаты. Предлагаются различные сценарии: просто разгадать загадки, выполнить какие-то действия, найти ключ или какой-нибудь другой способ открыть дверь и выйти или, к примеру, с детективным сюжетом, где вам нужно разгадать какую-то историю, остановить планы злодея, спасти себя, найти противоядие и уже после этого выбраться из комнаты.

Наша первая комната — «Наследник профессора Мориарти: история одного отравления».

Вы попали в квартиру советского ученого-химика Льва Николаевича Штейна.

После 40 лет работы в секретном НИИ его отправили на пенсию. Лев Николаевич не успел обзавестись семьей и оставался одинок. Он гордился своими работами, ведь до сих пор не раскрыты отравления ведущих мировых тиранов, террористов и неугодных политиков.
И через столько времени служения своему государству его просто списали.
Одиночество сменилось безумием. Льву Николаевичу постоянно казалось, что его хотят убить, за ним следят. В любом прохожем он видел шпиона ЦРУ, Моссада или Ми-6, он пытался всячески избегать общения с людьми, чтобы как-то защитить себя.

Опыт, полученный за годы работы, позволяет ему из любых подручных материалов сделать смертельное вещество и противоядие. Одним дождливым вечером, после опыта на крысах, он вышел из своей квартиры с единственной целью — испытать свое зелье на живых людях. Он сделал все, как в классическом кино: к зонту прикрепил отравленную иглу и отправился на поиски…

И надо было такому случится, что именно вы оказались на его пути. Резкая боль в бедре, и вы теряете сознание.

Очнувшись, вы понимаете, что оказались в незнакомой квартире…
У вас есть 60 минут, чтобы найти противоядие и покинуть эту квартиру.

Что ж… Надеюсь Вам повезет и вы найдете противоядие за час.

Чтобы испытать себя, получить массу позитива и с интересом провести час, нужно забронировать время (ну да, Лев Николаевич очень занятой человек). Сделать это можно прямо здесь

или на сайте

Обратите внимание. Вскоре после размещения брони Вам позвонит оператор, чтобы уточнить детали и подтвердить Вашу бронь. Держите телефон недалеко.

Ну и наверное немного про отзывы, от участников. Хотя нет, смотрите сами. Кстати, девочки вышли за 48 минут, а рекорд нашей комнаты пока 43 минуты. Сможешь побить?

PS. Наша Группа ВК и сайт проекта

]]>
https://pelevin.pro/2014/10/f-room-quest-%d0%b2-%d1%82%d1%8e%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d0%b8/feed/ 1 1468
Наследие ситиквестов https://pelevin.pro/2014/09/%d0%bd%d0%b0%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%b8%d0%b5-%d1%81%d0%b8%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b2%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b2/ https://pelevin.pro/2014/09/%d0%bd%d0%b0%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%b8%d0%b5-%d1%81%d0%b8%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b2%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b2/#respond Tue, 02 Sep 2014 08:36:04 +0000 http://pelevin.pro/?p=1449 Разбирая почту обнаружил письмо от Андрея Каркавина, от 03.03.08.

В нем лежит вот этот файлик.

Думаю, 6 лет назад мы это ни за что бы не показали никому, а сейчас, наверное, и половины мест уже просто не существует.

Кстати. С Днем Рождения, Андрей!

]]>
https://pelevin.pro/2014/09/%d0%bd%d0%b0%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%b8%d0%b5-%d1%81%d0%b8%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b2%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b2/feed/ 0 1449
Про игру https://pelevin.pro/2014/08/%d0%bf%d1%80%d0%be-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%83/ https://pelevin.pro/2014/08/%d0%bf%d1%80%d0%be-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%83/#respond Thu, 21 Aug 2014 10:12:45 +0000 http://pelevin.pro/?p=1434

]]>
https://pelevin.pro/2014/08/%d0%bf%d1%80%d0%be-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%83/feed/ 0 1434